Онлайн-оборот в сегменте внутриигровых покупок летом 2026 года вырос на 31% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а число оплат увеличилось на 45%. Средний чек за это время снизился на 9% до 435 рублей, как сообщает «Ведомости».

В первой половине сентября динамика сохранилась: с 1 по 15 число покупки участились на 46% год к году, оборот прибавил 21%. Средний чек за этот период уменьшился на 17% до 413 рублей.

Такой тренд объясняют смещением спроса в сторону микроплатежей — покупок косметических предметов для персонажей, специальной валюты и сезонных пропусков, которые игроки приобретают по ходу игры.

В «Чек индекс» отметили, что видеоигры становятся для пользователей регулярной тратой, сопоставимой с бытовыми мелочами.

По прогнозу авторов исследования, рост сегмента продолжат развивать локальные студии, импортозамещение игровых технологий, выпуск новых отечественных хитов и инфраструктурные проекты поддержки отрасли. В качестве примера приведён Московский кластер видеоигр и анимации.